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3島攻略
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概要 攻略順序 必要な職業まとめ 八大神メモ コメント 概要 本編10章の図書館最深部をクリア(魔神討伐)すると行けるようになる。 最初に攻略可能なダンジョンはヴェジェカの氷穴のみ。 ボゴミールの塔も出現しているが、入口の扉が封印されている為最終盤まで攻略不可能。手前の2マスをいくら歩いてもエンカウントは発生しない。 サブイベントは発生するので、エンカウントしたくないなら丁度よいかも? 条件を達成するごとに、順次新しい異界が出現する。 基本的な条件は、出現済みの異界をある程度攻略するか、依頼部Lvを上げること。いずれにしても、特定の職業制限扉を通過する必要がある場合が多い。どの異界でどの職業が必要かについては後述の表を参照のこと。 各ダンジョンの最奥に居る八大神を倒す必要はない。 攻略順序 ヴェジェカの氷穴(最初から)→ 深淵なる闇 依頼部Lv13+深淵なる闇トゥナ討伐 → 無間地獄ゲヘナ → ディレダワの社 依頼部Lv16 → スカフォード → マハーシュトラ寺院 依頼部Lv18 → ギア・キャッスル → ボゴミールの塔 → 異界回廊・ボゴミール別塔 異界回廊・ボゴミール別塔はボゴミールの塔26Fの中央右端の扉から行ける。 MAP上では施錠されているように見えるがボゴミールの塔26階到達時点で無条件で攻略可能。 必要な職業まとめ VL SA DL WT MP SG BS SN TH KN DI MI ET SS PA JO ヴェジェカの氷穴 ● ● 深淵なる闇 無間地獄ゲヘナ ● ● ● ディレダワの社 ● スカフォード ● ● ● マハーシュトラ寺院 ギア・キャッスル ● ボゴミールの塔 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● : 先の異界に挑戦するために必須 赤地 : すべての通常種・変異種を討伐するために必須 八大神メモ 「エキドナ」以外の八大神は2連続戦闘になる。(キャンプには戻らず継続戦闘) 一度倒した八大神は他の八大神を4体を倒すと復活する。再戦する際は、「メイド先生」以外は会話イベントが無く即戦闘になる。 ダンジョン 神 種族 装備品ドロップ(※1) 制限扉(※2) ヴェジェカの氷穴 エキドナ 竜 天叢雲剣(両手剣) 4人以下 → (DI or BS) →ET+VL 深淵なる闇 アンラ・マンユ 悪魔 [1] 天使の盾(盾)[2] 殺戮のダエーワ(短剣) 4人以下+SS 無間地獄ゲヘナ シェオル 不死 [1] 七星剣(片手剣)[2] 千の恨み、万の呪い(マイク) 2千G×4 → SG → 2千G×2 →WT+2千G+2千G+DL+5千G ディレダワの社 ベヒモス 獣 [1] 無し[2] アリサノスハンマー(両手斧) SN → PA+TH → SN スカフォード ギルティ・レクイエム 無 [1] 天之瓊矛(両手槍)[2] マリシアスディヴァイン(片手鞭) SG → MP+JO マハーシュトラ寺院 無明毘売命 妖 [1] 無し[2] 大金地螺鈿毛抜形太刀(両手刀) SS → SA →KN+(4人 or 5万G) ギア・キャッスル メイド先生 魔法生物 [1] 無し[2] メギドの書(本) MI ボゴミールの塔 サタナエル 無 無し Lv30職全て、1人以下10万G、八大神1体撃破 ※1 [1]は第一形態、[2]は第二形態でのドロップ ※2 太字は神に挑戦するたびに通過必須、それ以外は初回のみ必須。(*1) このページを編集 コメント まとめみやすくて便利です、ありがとう -- 2013-04-29 22 41 55 ベヒモスは、ポータル使用後塔を逆走して一階に向かうことでSN扉を無視できるルートがあり、実質職制限なしで挑戦可能。 -- 2013-04-30 02 12 22 寺院の五万ってなんやねんww -- 2014-03-06 21 07 58 ボス行くのに通行料5万って事だな -- 2014-03-06 21 35 49 装備品ドロップの[1][2]って1回目と2回目以降って意味なんでしょうか? -- 2016-11-09 18 19 44 ボスの第一形態・第二形体という意味です -- 2016-11-10 00 32 24 コメント すべてのコメントを見る
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ストーリー攻略 各ページ内の推奨レベルは投稿者の判断なので参考までに。 章 同マップの遊撃戦について 章題翻訳 第1章 WINGS OF SALVATION 灰鷹 15章に進むと再プレイ不可能 救いの翼 第2章 FADING HOPE イニサの集落 15章に進むと再プレイ不可能 薄れゆく希望 第3章 HOMEWARD BOUND イニサの廃集落 15章に進むと再プレイ不可能 帰路を急ぐ 第4章 STEMMING THE TIDE ユングビュー砦 15章に進むと再プレイ不可能 苦境を食い止める 第5章 BEKINDLED HOPE 城下町・前編 15章に進むと再プレイ不可能 熾きる(おきる)希望 第6章 FROM LANDS AFAR 城下町・後編 15章に進むと再プレイ不可能 遠き地から 第7章 LIBERATION トルフォリア城内・下層 15章に進むと再プレイ不可能 解放 第8章 FLIGHT トルフォリア城内・高層 15章に進むと再プレイ不可能 飛翔 第9章 INTO THE DEPTHS ヘルビノ坑道・前編 15章に進むと再プレイ不可能 深みの奥へ 第10章 AMIDST THE DARK ヘルビノ坑道・後編 15章に進むと再プレイ不可能 暗闇の中へ 第11章 A PATH UNBARRED バラク山砦 15章に進むと再プレイ不可能 妨げられない道 第12章 HIGHER PURPOSE モルバ川 15章に進むと再プレイ不可能 高い目標 第13章 THE QUICKEST ROUTE 漁村 15章に進むと再プレイ不可能 最速の道筋 第14章 BREAKING THE HORDE リムリックの小砦 15章に進むと再プレイ不可能 大群の撃破 第15章 CLIPPED WINGS 旅団の里 なし 折られた翼 第16章 DESPERATION オルネタ街道 なし 絶望 第17章 NO ESCAPE 暗夜行の森 なし 逃げるな 第18章 A FAMILIAR FACE ジェザの集落 なし 馴染みの顔 第19章 THE CROSSING ファルゲン廃橋 21章に進むと再プレイ不可能 クロッシング 第20章 UNSAFE HARBOR アネンの港 21章に進むと再プレイ不可能 危険な港 第21章 SETTING SAIL ロルカへの船 なし 出航 第22章 PROFANE GROUND トゥクムスの聖堂前 27章に進むと再プレイ不可能 不敬の地 第23章 DIVINE RETRIBUTION 聖堂内 27章に進むと再プレイ不可能 神の怒り 第24章 BLOOD IN THE SNOW ノルグ雪原 27章に進むと再プレイ不可能 雪の中の血 第25章 SIDESTEP ウータ洞窟 27章に進むと再プレイ不可能 回避する 第26章 THE WEARY DEAD ベルヒング墓所 27章に進むと再プレイ不可能 疲れた死者 第27章 RESISTANCE ロルカ砦撤退戦・前編 なし 抵抗 第28章 THE STAND ロルカ砦撤退戦・後編 なし ザ・スタンド 最終章 AMONG THE SHES 死神たち なし 灰の中で
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- / 2009-06-28 21 29 25 (Sun); 攻略テンプレ 攻略テンプレプレイ後イベント 作成中 冒険にでかける? マリフ平原 wikiの編集が苦手な方はここから情報提供してください。 ページに反映次第コメントを消します。 名前 コメント
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攻略チャート ~オープニング~ オープニング終了後、緑天邪鬼×2と戦闘になる。 VS 緑天邪鬼 Yボタンで攻撃。 連続で攻撃すると敵の色が変わり気絶状態になるので一気にたたみかける。 敵を倒した後、アイテムの回収も忘れずに。 戦闘後、筆調べが始まる。 空に○を書けばOK。 ○は描き始めと描き終わりをくっつけること。 筆調べ成功後、絵巻「光明」を入手。 移動が可能になったらMAPに出る赤い丸を目指して進む。 MAPに出ている矢印の方向に進めばいい。 アヤメという少女の近くでイベント。 また看板の近くでもイベント。 壷の前でもイベント。 中にはおにぎりと産墨が入っている。 村の出口でもイベント。 村に人を集めて欲しいと頼まれる。 「薬師村案内地図」を入手。 赤い丸のところまで行き村の外に出ると、やり残したことがあるので戻ろうと言われる。 薬師村下部の中央にいるアカヒゲ先生に近づくとイベント。 村の外に出て崖を飛び降りて進む。 飛び降りるとしばらく戻れないが、話が進めば戻ってこられるし、特にやることもないので先に進む。 戦闘はYボタンを連打していれば勝てる。
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アリーナ攻略 パーティー構成を考える 速度の重要性 バフ、デバフの重要性 デコイの重要性 攻撃おすすめモンスター 防衛おすすめモンスター 攻められない為に 初心者向けパーティー編成例 パーティー構成を考える どのゲームでも同じですが攻撃一辺倒や防御一辺倒では勝てません。 アタッカー、サポーター、回復役を考えて構成しましょう。 速度の重要性 先手を取ることは非常に大事です。 先手を取りスタンや凍結を撒けば一方的に攻撃することが可能です。 先手を取り無敵や免疫、シールドを張ればどんな攻撃も怖くは有りません。 速度系おすすめキャラ シルフ(水) 全体凍結が凶悪です、またLSの速度アップも非常に優秀です。 運要素はありますがスキル1の連続攻撃もありアタッカーとしても使えます。 ミスティックウィッチ(水) ゲージ増加 攻防バフは強力です。 先手さえ取れれば攻撃力が上がった状態で一気に攻めることができます。 エピキオン司祭(火) 全体1ターン無敵 2ターン免疫スキルで敵の攻撃を無効化できます。 味方が早く動き過ぎると無敵が切れてしまうので注意しましょう。 グリフォン(風) ゲージ増加 速度バフでミスティックウィッチ同様一気に攻めることができます。 グリフォン自信の速度が速いのでより先手取れる確率が上がります。 バフ、デバフの重要性 バフ=味方能力アップ、デバフ=相手の能力ダウンのことを指します。 特に自軍アタッカーに攻撃バフ、相手に防御デバフを入れることが出来れば 相手の高耐久のモンスターでも一撃で沈めることが可能です。 バフ、デバフおすすめキャラ ミスティックウィッチ(水) 速度でも書いた通りゲージ増加 攻防バフは強力です。 ですが素の速度が97と遅いのでバフをかける前に死なないよう注意が必要です。 ヘルハウンド(火) 初期モンスターですが攻撃UP クリ率UPのバフを持ちつつ自身もアタッカーとして運用できます。 ただ装甲が紙なので自身やアタッカーが動くまでどう耐えるかを考える必要があります。 ピクシー(風) ショップで入手可能なお手軽モンスターでステータスは高くありませんが、 ミスティックウイッチと同じ攻防バフを持ち、スキル1,2も優秀なモンスターです。 デコイの重要性 デコイとは囮のことをいいます。 アリーナでは相手はAIですので火属性モンスターは風属性モンスターを優先的に狙ってきます。 それを見越し囮として体力特化したモンスターを組み込み 残りの有利属性で攻めることでより有利に戦えます。 デコイおすすめキャラ ウォーベア(風) エピキオン司祭(水) デスナイト(火) 攻撃おすすめモンスター イヌガミ(火) イヌガミ(光) フェアリー(水) ジョーカー(風) 防衛おすすめモンスター ウォーベア(風) エピキオン司祭(水) エピキオン司祭(火) 天舞姫(風) 攻められない為に デコイでも書きましたがいくら防衛を強化しても自分で操作できるわけではありません。 上に書いた防衛おすすめモンスターを置けば攻められても防衛できるかもしれませんが 攻めても時間がかかりそうでめんどくさい、事故って負けるかもと思わせて攻められないことも重要です。 初心者向けパーティー編成例 Lフェアリー(水)、グリフォン(風)、ヘルハウンド(火)、アタッカー1匹 グリフォンで先手を取りスキル3で全体ゲージUP、 ヘルハウンドのスキル3で攻撃力を高めフェアリーとアタッカーで畳みかける先方です。 先手を取る為のグリフォンの速さとヘルハウンドがフェアリーより早く動くことが重要です。 速度リーダー、ミスティックウィッチ(水)、アタッカー2匹 ミスティックウィッチのスキル3でゲージUP先手をとりつつ 攻撃力を高めた残りの3体で殴る形です。 ミスティックウィッチ自身の速度が遅いので速度リーダーを入れた方が安全です。 Lフェアリー(水)、ガルーダ(水)、ヘルハウンド(水)、ウォーべア(風) 厄介な火の高耐久パーティー対策仕様です。 ウォーベアで相手の攻撃を受け切りスキル3で大ダメージが期待できます。 事故防止為、回復役をフェアリーとガルーダの2体用意した形です。
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ポンランク攻略のヒント ポンランク攻略のヒント基本行動パターン 敵の攻撃力と適正HPについて 推奨される装備とペット 推奨宝物 ダメージの計算式 その他 質問・意見 ポンランクについてはペット編成ヒントも参照。 基本行動パターン 奇数ターンの始まりに大雑魚3体、小雑魚6体が出現。 その際、倒しきれなかった雑魚は逃げてしまい、体力満タンの雑魚が新たに配置される。 それぞれの攻撃力は以下の通り。 小雑魚 最大HPの2% 大雑魚 同5% 左右頭 同5% 中央頭 同10% 催眠ローブ(レジェ以上)装備時、奇数ターンは小雑魚が攻撃してこない。 敵の攻撃力と適正HPについて ボスや雑魚の攻撃力は、プレイヤーのHPに依存した割合ダメージなため、基本的にHPは低いほうが良い(紫石能力の包帯が固定回復なため)。 ただ、今シーズンもステージ進行数に応じた最低ダメージがあるようで、HPを減らしすぎると却って早死にしてしまう。 スレの報告では、通常ステージを50程度で止めている場合は22000程度、100近くまで進めている場合はステージ数×1000が目安となるようだ。 その間については報告がないため不明。どこかで適正HPが跳ね上がるラインがあると考えられているが… 正確な適正HPを求めたい場合は↓で。 防具無し、ペット無しで突撃 中央頭からのダメージを記録 そのダメージの10倍が適正HP + ポンランクS1 防具無し、ペット無しで突撃 炎弾のダメージを記録 そのダメージの5倍が理想のHPになる ※被ダメが5ケタになると下2ケタが切り捨て表記されてしまうため注意。理想のHPが最大495ずれることになる。 なお、15ターン目まで不屈(HP1で耐える紫石スキル)と蝶を安定して残すことができるなら、そこまで煎じ詰めなくてもよい。 (15ターン目以降は確殺攻撃を繰り返すため。) 推奨される装備とペット 5/25のアップデートより攻撃が回避可能になったため、推奨装備・レベルがいくつか入れ替わっている。 現在編集中 共通 杖・指輪・ブレーサー 王冠 ローブ 基本遺物で良し 復讐 催眠orアテナ 極力高レアリティ高レベル レジェLv1 靴とペットは2つの方向性が考えられる。 1.低HP複製ビルド 靴 ペット1 ペット2 ペット3 複製 タコ 雷狼 自由枠 レアリティ・Lv すべてレジェLv1 全体のレアリティが低くても高い火力を吐けるのが強み。 固定回復に依存したビルドなため、ステージを進めすぎると機能しなくなる。 また、自由枠が一つ少ないのも弱み。 雷狼を他の火力ペットにすると火力は上がるが、安定性は下がる。固定回復の量やプレイスキルと相談で。 2.ヘルメスビルド 靴 ペット1 ペット2 ペット3 ヘルメス タコ 自由枠 自由枠 レアリティ・Lv レジェ以上 極力高レアリティ高レベル ヘルメスとタコだけで15ターン生存はほぼ確実なため、ペットを火力に全振りするビルド。 ステージの進み具合を気にしなくていい点と、自由枠の多さが強み。 複製からヘルメスにしたことでSPボールの火力が下がるため、それを挽回できる基礎攻撃力が要求される。 ヘルメスを複製にすると火力は上がるが、安定性は下がる。プレイスキルと相談で。 自由枠に採用を検討するペット 蝶・・・延命した先が奇数ターンだとダメージが伸びにくいので、平均生存ターン数と相談で。 人食い花・・・最前列に確実に穴を開けてくれる。リロードが短いのも良い。 雷狼・・・今回有効な雷ボールを初期取得できる点と、回復の保険 炎狼・・・シンプルに火力を底上げするので腐りにくい。初期取得の炎ボールもマスターと組み合わせると強力。 海のドラゴン・・・運次第だが高いダメージを狙える。詰み盤面をリセットできる。 ハイドラ ニアン 推奨宝物 ドラゴンファングネックレス必須級。怒った次ターンに使いタコバリア→くいしばり→タコバリアと延命可能。海竜の氷、炎狼等も追加で使えるため火力大幅向上。 アポロの弓無駄撃ちせずに済む。雑魚に50%UPが効果ないのと倒しやすく軌道が変わりやすい点に注意。 ファントムボール雑魚には15%ダメージも関係ない。オススメ + 旧バージョン ※検討中 推奨ATK装備 基本遺物で良し 推奨HP装備王冠 ローブ 靴 復讐 催眠 複製 全てLv.1 能力の取得次第でアテナと使い分け。 推奨ペット 1 2 3 ペット 蝶 亀 雷狼 グレード レア レジェ+0 レジェ+0 全てLv.1 最近では研究が進み、いくつかのペットの評価が変わってきている。 評価ダウン 蝶・・・延命以外の効果がない割に、延命した先が奇数ターンだとダメージが伸ひにくい 評価アップ 人食い花(レジェ)・・・最前列に確実に穴を開けてくれる。リロードが短いのも良い。 海のドラゴン・・・運次第だが高いダメージを狙える。詰み盤面をリセットできる。 ボスからの被ダメがきちんと割合になっていない場合はHPが足りていないので、ペットレベル・レアリティ→防具の順に上げて調整。 逆に15ターン目まで不屈と蝶を余裕で残せるようなら狼・亀を攻撃寄りのものに交換していくと良いだろう。 また、適正HPが高すぎて装備を調整しても15ターン生存が厳しい場合、ペットレベル・レアリティ・種類を攻撃側に寄せて、火力を積み増した方が良いこともある。 ダメージの計算式 基本ダメージ×挑戦者×(1+復讐+炎狼)×ハイドラの頭×衰弱 + 詳細 挑戦者=1+0.1×スキル取得数(紫石能力「挑戦者」を取得時) 復讐=0.15(復讐の王冠を装備時、ダメージを受けた際) or 0 炎狼=0.35(炎の狼を配置時、5ターンに一度遠吠え発動中) or 0 ハイドラの頭=1+0.5×大雑魚を倒した数 衰弱=1.2(衰弱の指輪を装備時、火傷中) or 1 衰弱を遺物に替えてATKが20%伸びないなら衰弱の方がダメ出る(ただしファイアボール必須) ポンランクの適正装備については、こちらも参照。 その他ポンボールの攻撃力についてはこちらを参照。 + ポンランクS1 ポンランクS1 基本ダメージ×(1+復讐+炎狼+危険予知)×勇敢×爆竹×衰弱 + 詳細 復讐=0.15(復讐の王冠を装備時、ダメージを受けた際) or 0 炎狼=0.35(炎の狼を配置時、5ターンに一度遠吠え発動中) or 0 危険予知=0.5(紫石能力「危険予知」を取得時、最下段に敵がいる際) or 0 勇敢=1.5(勇敢な杖を装備時、3ターンに一度咆哮の直前) or 1 爆竹=1+0.5×ニアンの隣で爆竹を爆発させた数 衰弱=1.2(衰弱の指輪を装備時、火傷中) or 1 衰弱を遺物に替えてATKが20%伸びないなら衰弱の方がダメ出る(ただしファイアボール必須) ポンランクの適正装備については、こちらも参照。 その他 最下段で海のドラゴンの壁に垂直当てすると弾が消えてしまう。→倍速モードを解除することで消えなくなる。 弱いグループに入れられるには?→月曜日の、なるべく遅い時間にログインする。 シーズンの初期ランクは課金額で決まる? シーズン最終週をランクアップ圏内で終えても、ランクアップ報酬は貰えない?→後日メールで貰える模様。 質問・意見 復讐の王冠をかぶっていけば半分回復した数値でダメージを測れるのでダメージ2万ギリギリまでイケる (2022-04-25 01 07 09) 危険予知ってなんですか? (2022-04-26 11 57 50) ↑能力の石で取るやつ。最下段に敵がいる時攻撃+50% (2022-04-26 12 44 15) ハイドラ戦、最下段に敵が来ることは多分無いので危険予知は発動しないと思われます。 (2022-05-05 21 27 32) 5/25のアプデでハイドラの攻撃が回避可能になりました。 (2022-05-25 01 27 19) コメント
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ウェルハリケーン攻略
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13番目の巨像攻略 13体目の巨像攻略 巨像の位置 戦闘方法 戦闘方法 ハード 巨像の位置 lilbox MAP:E6 六番目の巨像のいたD6の黒い神殿を更にMAP右(東)に行きます。 雑木林を出て5Dを右下(南東)に進めばすぐに見えてきます。 MAPのE6枠内の左上方面に壊れた柱で囲まれた円形の石のステージがあります。 その円の部分に乗ると巨像が出現します。 戦闘方法 lilbox 1.飛行中の巨像を弓で攻撃します。巨像には胴体に3カ所、白くてふくらんだ部分があるので、そこを狙います。 狙うときの操作は、L1と□を押しながらカメラとワンダを巨像の方へ向かせ、向いたらL1を離して手動でねらいを微調整します。 できるだけ接近して狙わないとなかなか当たりません。巨像の下にもぐり込んで狙うといいでしょう。 2.3カ所の袋を破ると、浮力が落ちて更に低空飛行になり前のひれを砂にすりつけながら飛行するようになります。 そのひれに掴まって登っていきます。 アグロで巨像に併走し、ひれに接近して任意方向にジャンプして飛び乗ります。 また、ひれ方向に真正面から体当たりする感じでアグロで進んで跳び移ることもできます。これは難易度は低いです。 巨像がひれを砂に深く埋めている状態だとブレーキが掛かり速度が遅くなるので飛び移りやすくなります。 当たり前ですが、巨像が曲がるときは外側よりも内側のひれの方が飛び移りやすいです。 注意点としては、騎乗中にひれに直接あたるとアグロから落下してしまいます。 また、いつまでも飛び移れずに時間が経つと、袋が復活し上空へ上っていきます。 ひれに近づけたらおもいきって跳んでみて、タイミングを覚えるのが最も有効です。 以下は難しい操作です。(やらなくてもクリアできます) (R1+△+左スティック左右(任意))でひれに掴まる準備をしてジャンプ。 あるいは、R1+左スティック上でアグロの上に立ってからひれに併走しつつジャンプする。 (アグロの上に立つとアグロのスピードが微妙に落ちるので、両者のタイミングを見計らって飛び移りやすい状態が作れる) 3.跳びつけたら、背中に行きます。 ひれに飛びついたらすぐに掴みジャンプ(R1を押したまま △ため後△を離す)で登っていかないと、ひれごと砂に叩きつけられて落とされることもあります。 ひれの付け根まで来たら、巨像が再び上空にあがるのを待ちます。 (待たなくてもひれの端の上に乗り背中に飛び移れることもあります) ひれが水平になるのでその時に背中に移ります。水平になった後は少しの間ひれがうねるので、その前に走って飛び移るか、鎮まった後に移動しましょう。 ひれの前方はうねるときの傾斜が緩やかで、後方ほどきつくなるので前方の方が走りやすいです。 4.背中の背びれの裏に弱点があります。(前中後の3カ所) 背中の弱点の紋章を消す毎にかなり暴れるので注意が必要です。 ジャンプ刺しは比較的やりやすいです。 早く攻撃していかないと巨像は背びれを閉じて砂に潜ってしまいます。 地上に降ろされてしまったら、また袋を射るところからやり直しになります。 (やり直しの際、運がからみますが、砂から出てくる瞬間を狙って直接背中に跳び移るという事もおそらく可能です。 あるいは、巨像が砂から再び現れるときに出口で待ち伏せして、巨像が空に上っていく前に袋を射ってやるとかなり楽になります。) 背中の3カ所の弱点を全て刺せば終了です。 どうも、紋章を消す毎に砂に潜るらしいので、少しだけ刺したら他の紋章に行き、最後の3カ所目だけを最後まで突き刺せば一度乗るだけで最後まで刺せます。 ノーマルだと1回フルパワー+握力の限界破線より若干少なめで ハードだと2回フルパワー+ワンダが掛け声を上げた直後ぐらいで刺す (TA13体目攻略さん) と弱点が消える手前までダメージを与えることができるので2カ所そのように刺して、残りを消すまで刺すと、一度乗るだけで倒せるようです。 lilbox lilbox △上に戻る 戦闘方法 ハード lilbox 弱点の位置 背中三カ所 HARD 弱点追加部分 なし ノーマルとほとんど変化はありません。 巨像の弱点の体力が増えているくらい。 lilbox △上に戻る